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unity-learn-create-with-code

단원 소요시간
x Getting Started 35m
x Unit 1 - Player Control 6h 30m
x Unit 2 - Basic Gameplay 6h 20m
x Unit 3 - Sound and Effect 7h
x Unit 4 - Gameplay Mechanics 6h 40m
x Unit 5 - User Interface 7h 10m
x Next Steps 2h 15m

Next Step

  • Unity Event 함수
    • Start, Awake
    • Update, FixedUpdate, LateUpdate
  • C# 에 대한 상세 내용
    • 한정자
      • private
      • protected
      • public
    • 속성
      • [SerializedField] 한정자 앞에 사용해서 public 이 아닌변수를 inspector 에서 사용 가능하게 한다
    • 상수
      • static 클래스에 붙은 변수
      • const 상수(값 타입만 가능, 컴파일 타이밍에 작성되어 IL 에 포함)로 사용되며 암묵적 static 이다
      • readonly 한번만 할당이 가능하다
  • Object Pooliing
    • 계속적인 오브젝트 생성 삭제는 부하가 크므로 풀을만들어서 재활용하는 방식
    • 게임이 커지면 성능 문제가 발생하고 이를 완화시키는데 사용된다
  • 자동차
    • WheelCollider
    • Center of Mass - 힘을 가하는 중심
  • 빌드 방법